DNCC Luncurkan 14 Karya Nyata dalam Program UpSkilling 2026

DNCC Luncurkan 14 Karya Nyata dalam Program UpSkilling 2026

Semarang, 21 Juni 2026 — Dian Nuswantoro Computer Club (DNCC) resmi meluncurkan 14 proyek hasil Program UpSkilling 2026 dalam rangkaian acara Temu Alumni yang digelar bersamaan dengan perayaan ulang tahun organisasi, Sabtu (21/6). Ke-14 karya tersebut merupakan buah kerja keras anggota DNCC selama empat bulan terakhir, mencakup bidang pengembangan web, data science, game development, cybersecurity, hingga infrastruktur jaringan.

Berawal dari Keresahan, Berbuah Karya

Program UpSkilling 2026 lahir dari kegelisahan para pengurus DNCC yang menilai organisasi ini kaya akan prestasi kepanitiaan, namun masih minim karya konkret dari para anggotanya. Berangkat dari kondisi tersebut, skema pengembangan skill internal mulai dirancang sejak Februari 2026, bersamaan dengan berjalannya program Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) di lingkungan universitas.

Aisya Nur Syakbani ditunjuk sebagai Program Director untuk memimpin jalannya program ini, yang kemudian menghadapi tantangan besar: membagi 84 sumber daya manusia (SDM) DNCC agar seluruh anggota dapat berkembang melalui berbagai skema kegiatan.

Sebagai solusi, prioritas dibagi berdasarkan lini waktu, anggota difokuskan terlebih dahulu pada PKM, Pekan Pengenalan Kegiatan Organisasi (PPKO), dan berbagai kompetisi lain di awal Februari, sebelum akhirnya anggota yang belum tergabung dalam skema apa pun diarahkan mendaftar UpSkilling pada akhir bulan yang sama, dengan pengecualian bagi mereka yang telah memiliki kesibukan lain seperti student exchange.

“Program UpSkilling memang sejak awal tidak dirancang untuk menghasilkan produk yang sempurna. Fokusnya adalah memberikan pengalaman pertama bagi teman-teman DNCC agar mereka lebih berani tampil ke depan,” ujar Aisya Nur Syakbani, Program Director UpSkilling 2026.

Tantangan Komunikasi dan Transformasi Proyek

Sebagian besar peserta UpSkilling merupakan anggota yang belum pernah menangani proyek nyata sebelumnya, sehingga kendala komunikasi dan konsistensi arah kerja menjadi tantangan utama sepanjang program berjalan.

Menariknya, sejumlah proyek yang sempat mandek di tengah jalan justru mengalami perombakan total menjelang akhir Mei. Proyek jurnal yang gagal terealisasi bertransformasi menjadi dua proyek data science, yakni Music Data Science dan Microsleep Data Detection. Sementara proyek game yang sempat terhenti karena kendala internal justru berkembang pesat menjadi lima proyek game sekaligus, dan program Capture The Flag (CTF) turut dimulai berkat munculnya minat baru di bidang keamanan siber.

14 Proyek yang Diluncurkan

Dalam acara puncak yang berlangsung malam itu, 14 proyek resmi diperkenalkan kepada para alumni DNCC, terbagi dalam lima kategori:
Website & Platform Digital
1. DNCC New Website (Calvin Samuel Simbolon) situs organisasi dengan dasbor admin untuk pengelolaan konten dan anggota.
2. MyDNCC (Jolang Alif Khan) sistem manajemen tugas dan proyek berbasis web untuk mendukung kolaborasi tim organisasi.
3. LMS BTNG (M. Aprilian Tanjung) platform pembelajaran lintas perangkat berbasis web dan mobile dengan pendekatan user-centric.

Data Science
4. Microsleep Data Detection (Nur Alif Maulana S.) inovasi deteksi kantuk mikro (microsleep).
5. Music Data Science, analisis data di industri musik.

Game Development
6. FRONTIER LANDS (Leonardo) game 2D platformer eksplorasi bergaya pixel art.
7. MY HAPPY MART (Adham Falih Syarifudin) imulasi manajemen toko.
8. MIDNIGHT PULSE (Romansa Ardana Putra) game balap mobil malam hari dengan sistem skor dan unlockable content.
9. NECRO DUNGEON (Zendry) game roguelike dengan tiga karakter unik dan boss fight.
10. WHERE’S THE TRAP (Bhima Pradita Hidayat) game platformer 2D penuh jebakan yang melatih refleks pemain.

Cybersecurity
11–13. CTF ACTF, BCTF, CCTF tiga program Capture The Flag untuk mengasah kemampuan mencari kerentanan sistem, di bawah bimbingan mentor Huga.

Infrastruktur
14. DevOps CI/CD (Silvanus Kukuh P.) pipeline pengembangan dan deployment guna mempersiapkan lingkungan kerja developer agar setiap proyek DNCC dapat diakses secara publik.

Respons Positif dari Peserta

Program ini mendapat sambutan hangat dari para peserta. Sejumlah anggota mengaku pengalaman ini membuka wawasan baru sekaligus meningkatkan rasa percaya diri dan kemampuan komunikasi mereka. Salah satu peserta menyampaikan bahwa keikutsertaannya dalam proyek nyata untuk pertama kali membuatnya merasa lebih percaya diri dan mendapatkan relasi pertemanan baru.

Momen Bersejarah bagi DNCC

Malam peluncuran ini digelar bersamaan dengan Temu Alumni dan perayaan ulang tahun DNCC, menjadikannya tiga momen sekaligus dalam satu malam. Para alumni turut menyaksikan langsung hasil karya adik-adik kelasnya, dengan salah satu alumni menyebut malam itu sebagai bukti bahwa DNCC bukan hanya wadah berorganisasi, melainkan juga tempat lahirnya karya nyata.

Meski proses finalisasi sejumlah proyek sempat mengalami penundaan hingga pertengahan Juni, seluruh peserta tetap melanjutkan penyempurnaan proyek melalui rangkaian sprint hingga akhirnya siap dipresentasikan di hadapan para alumni.

Program UpSkilling 2026 menegaskan bahwa esensi program ini bukan terletak pada kesempurnaan teknis, melainkan pada proses menemukan kepercayaan diri, kemampuan berkomunikasi, dan keberanian anggota untuk mencoba hal baru sebuah langkah awal yang diharapkan terus berlanjut di tahun-tahun mendatang.

Penulis: Panitia Temu Alumni Dian Nuswantoro Computer Club (DNCC)

Editor: Annisa Cardina Kamilia Aziz

Dokumentasi: DNCC

Related Post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.